在初代 PlayStation (PS1) 发售三十多年后,一项隐藏的硬件功能被发掘出来:这款经典游戏机实际上支持 16MB 内存。
这项内存扩展功能最初是索尼为街机硬件开发的,但并未出现在面向消费者的家用版 PS1 中。现在,通过改机爱好者的努力,这一被遗忘的潜力得以释放,许多复古 PS1 主机已成功升级至 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期展示了将 PS1 升级至 16MB 内存的全过程。他提出了疑问:“原版 PlayStation 是否真的能将内存从 2MB 扩展到 16MB?”
在视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装套件,详细解释了其工作原理,并测试了多款游戏,展示了此次升级为初代 PS1 带来的新潜力。
相较于之前流行的 8MB 内存升级方案,16MB 的改装更进一步。此前,8MB 被普遍认为是 PS1 硬件升级的极限。TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现其采用了两组 8MB 内存设计,并与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案应用于家用版 PS1。
这项改装过程颇具挑战。需要移除原机的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从老式 PC 内存条上拆卸。其中四颗芯片安装在原位置,另外四颗则通过堆叠焊接。
为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线以及增加一枚电阻,以支持双 8MB 内存组的正常运行。
完成改装后,除了新增的飞线,大部分改装部件都被隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩下,外观上几乎与原机无异。该改装方案适用于大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。
需要注意的是,并非所有原版 PS1 游戏都能从此次升级中受益。部分游戏可正常运行,但另一些游戏可能因内存配置的变化而在启动时出现兼容性问题。
然而,这项改装为自制(Homebrew)开发社区带来了巨大的想象空间。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将更加明显。
一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,更为这台诞生三十余年的经典主机开辟了更多新的可能性。